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lunes, 25 de mayo de 2015

Actividad Final 2 Periodo 8 y 9

Descarga el Siguiente Taller, realizalo en Microsoft Word y envíalo al correo del Docente para su Calificación.

https://drive.google.com/file/d/0B8sqa6WOUVkvNENadWZRRXAzMDQ/view?usp=sharing

lunes, 13 de abril de 2015

Sistemas Operativos - Historia de los Sistemas Operativos

Definición de sistema Operativo


  • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del computador, los dispositivos hardware y el usuario.
  • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
sistema operativo es el programa (o software) más importante de un Computador. Para que funcionen los otros programas, cada computador  de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Funciones del sistema operativo:

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una .
  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegarpara copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

  • Windows 95
  • Windows 98
  • Windows ME
  • Windows NT
  • Windows 2000
  • Windows 2000 server
  • Windows XP
  • Windows Server 2003
  • Windows CE
  • Windows Mobile
  • Windows XP 64 bits
  • Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

  • Mac OS 7
  • Mac OS 8
  • Mac OS 9
  • Mac OS X

Familia UNIX

  • AIX
  • AMIX
  • GNU/Linux
  • GNU / Hurd
  • HP-UX
  • Irix
  • Minix
  • System V
  • Solaris
  • UnixWare

Tema 1: Las necesidades Humanas

Tema 1: Las necesidades Humanas
Inicio > Nivel A > Módulo 1

Las necesidades humanas son el conjunto de objetos, servicios o recursos indispensables para vivir de una manera digna y adecuada. Las necesidades que se orientan al mantenimiento de la vida se denominan básicas o primarias, de las cuales hacen parte las necesidades fisiológicas y de seguridad como: respirar, alimentarse, dormir y abrigarse. Las necesidades que facilitan la interacción entre las personas se denominan sociales.

Las que ayudan a las personas a sentirse protegidas se llaman necesidades de seguridad. Las que fortalecen la autoimagen y la autoestima se conocen como de reconocimiento. Las necesidades que corresponden a aquellas que buscan hacer sentir bien a las personas con lo que hacen se llaman de autorrealización. Las necesidades también se pueden clasificar en básicas y secundarias. Las básicas resultan indispensables para mantener la vida. Las secundarias brindan bienestar, pero pueden ser reemplazadas y satisfechas de varias maneras.


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TECNOLOGÍA Y VIDA COTIDIANA

TECNOLOGÍA Y VIDA COTIDIANA


La tecnología tiene un elevado potencial para hacernos la vida más fácil y poder disfrutar de una mayor calidad de vida. Sin embargo, la complejidad que supone el uso de muchos dispositivos electrónicos es también una fuente de frustración. Y eso explica por qué los jóvenes son quienes más rápido adoptan las nuevas tecnologías, cuyo aprendizaje de uso resulta demasiado complejo para los mayores.
Resulta curioso que la curva de aprendizaje a lo largo del desarrollo de las tecnologías sigue la forma de una ‘U’. Muchos inventos son difíciles de manejar inicialmente, luego evolucionan y se simplifica su uso. Lo malo es que cuando la tecnología se vuelve atractiva, entonces aparecen competidores y los fabricantes empiezan a añadir prestaciones avanzadas (a veces innecesarias) con el único propósito de diferenciarse frente a otros productos más baratos. Pensemos, por ejemplo, en la evolución tecnológica de la telefonía móvil durante los últimos años.
Fue en 1983 cuando se lanzó el primer modelo comercial de teléfono móvil en el mundo, era el Motorola DynaTAC 8000X. Pesaba unos 800gr. y su tamaño era de 33×4,5×8,9cm., no resultaba muy cómodo llevarlo siempre encima. Su batería tenía una autonomía de sólo 1/2 hora de conversación, después de lo cual se tenía que cargar durante unas 10 horas. Con precio de unos 4.000 US$, claramente no era un dispositivo al alcance de cualquier bolsillo. Su uso era relativamente parecido al teléfono fijo, puesto que tenía un teclado numérico ‘estándar’ aunque también disponía de 9 teclas especiales para las funciones avanzadas de configuración y memoria: Rcl (Recall), Clr (Clear), Snd (Send), Sto (Store), Fcn (Function), End (End), Pwr (Power), Lock (Lock) y Vol (Volume).
Con el tiempo, la tecnología evolucionó y la telefonía móvil resultó más accesible y asequible a cualquier persona. El despegue definitivo se produjo con la llamada 2G, que introdujo la transmisión digital (mayor calidad de sonido y mejor cobertura), la estandarización GSM y los servicios de itinerancia, así como nuevo servicios de datos (mensajería SMS). Los teléfonos móviles GSM eran más pequeños, tenían más autonomía y pantallas en color con interfaces de usuario basados en menús jerárquicos.
En pocos años, la penetración de la telefonía móvil ha llegado incluso a superar el 100% de la población en algunos países. Sin embargo, llegar al techo del mercado supone una amenaza para las ventas de terminales. Es entonces cuando se ha iniciado una frenética carrera por parte de los fabricantes, que no paran de diseñar teléfonos con más y más prestaciones avanzadas. Antes lo importante en un teléfono móvil era poder hablar bien, oír y que nos escucharan con claridad.

Ahora, prácticamente todos los teléfonos incorporan una cámara digital para hacer fotos, grabar vídeos o hacer videollamadas. Después de la mensajería SMS o MMS, nos ha llegado el correo electrónico y la navegación web en el móvil. Por otra parte, especialmente dirigidos al entorno laboral, los terminales ‘Smartphone’ han incorporado las aplicaciones que tradicionalmente se desarrollaban para las PDA. Muchos de los últimos modelos incorporan radio FM, reproductor MP3, e incluso un sintonizador de televisión (DVB-H o similar). La necesidad de disponer de mayor capacidad de almacenamiento para las aplicaciones y música/fotos/vídeos en el móvil ha motivado la incorporación de lectores de tarjetas (miniSD, microSD, etc.). Y, para rematar, parece que Nokia tiene intención de incluir un receptor GPS en todos sus nuevos modelos, como signo de distinción ante la competencia.
Por otro lado, en el caso de la telefonía móvil, el interés de los fabricantes por introducirse en mercados emergentes está incitándoles a diseñar teléfonos de bajo coste con prestaciones básicas pero más fáciles de usar. No es de extrañar que la demanda de estos terminales baratos crezca incluso en los países desarrollados, debido a que muchas personas siguen prefiriendo un teléfono sencillo de usar para hablar y nada más.
En la sociedad actual el atractivo por la tecnología entre los más jóvenes está llevando a algunas empresas a introducir forzadamente atributos tecnológicos en sus productos.
TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGÍA, CON EXCEPCIÓN DE LA NATURALEZA
A lo largo de décadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnología con el fin de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que están fuera de nuestro alcance.
Podrías imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la energía eléctrica, ¿acaso te gustaría vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire acondicionado, televisión, radio, teléfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnología?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisión, una secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilización de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolución; de igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrás de todo esto existe una gran cantidad de personas en la labor de investigación con el fin de lograr su creaciòn.
La escuela, por ejemplo, utiliza los objetos que tiene a su alcance para poder ayudarte a aprender de una mejor manera, con mucha más facilidad y a la vez, desarrollando tus habilidades. Lo interesante es comprender el uso de los objetos tecnológicos a los que tenemos acceso, para que esto te ayude a valorar la creatividad que tiene el ser humano y que incluso tú puedes desarrollar.
A cualquier lugar al que vayas, existirá la tecnología: transportes, puentes peatonales, semáforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el agua, energía eléctrica, teléfono, drenajes, todo es producto de la ingeniería, arquitectura y administración que la tecnología hace posible. En conclusión, la tecnología mejora la calidad de vida, he aquí el porqué de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.

martes, 10 de marzo de 2015

Aulas Amigas, educados para ganar.

Con un alto componente tecnológico, las herramientas educativas de Aulas AMIGAS han cambiado la manera en que se imparte la educación en Latinoamérica, al poner la interactividad en las clases al alcance de profesores y estudiantes de todos los niveles. Ejercicios como la disección virtual de una rana mediante aplicaciones que convierten cualquier superficie en una pantalla táctil o procesos de evaluación académica basados en una plataforma on line de calificación que integra diversas aplicaciones para alumnos, profesores y padres, entre otros productos, han provocado una verdadera revolución en los salones de clases.
Basados en tres problemas que son comunes a todos los sistemas educativos de Latinoamérica (altos costos de la tecnología, poca formación docente y falta de contenidos digitales), Aulas AMIGAS comenzó el diseño, desarrollo y producción de varias innovaciones para solucionarlos, transformando el modelo de aprendizaje convencional en metodologías que permiten un aprendizaje significativo y colaborativo gracias a equipos de fácil uso y sustentados por contenidos apropiados para los diversos grados de estudio.
Detrás de esta renovación de la enseñanza está Juan Manuel Lopera, un joven emprendedor nacido en un barrio de bajos recursos en Bello, Antioquia, en donde las oportunidades de salir adelante eran muy escasas y la violencia y el narcotráfico eran lugar común, un ambiente del que su mamá se propuso alejarlo con un regalo que cambiaría su vida: un computador cuyo modelo era, según él mismo cuenta, viejo para la época. En esa máquina, a los 12 años, aprendió a programar y a encontrar las oportunidades que el entorno parecía no querer brindarle.
“No volví a salir a jugar. Me concentré en el computador y en lo que podía hacer en él”. Su interés por aprender hacía que se conectara a Internet entre las 12 de la noche y las seis de la mañana, horas en las que EPM ofrecía gratis el servicio para masificarlo, con la idea de aprender más de lo que comenzaba a convertirse en una verdadera pasión. Eso le sirvió para generar ingresos haciendo pequeños proyectos para el colegio en el que estudiaba, como el desarrollo de un software para las votaciones electrónicas de personero de su colegio y los anuarios en CD-ROM que le permitieron establecer un negocio que le dejó más de cuatro millones de pesos de utilidad, que era más de lo que ganaba su papá en un año, y con los que pudo ayudar a su familia durante esa época.
Pero su relación con el sector pedagógico acababa de comenzar. Sus conocimientos en programación y esos emprendimientos lo llevaron a desarrollar un sistema de calificación de exámenes de ingreso para la Universidad de Antioquia, uno similar para la Alcaldía de Medellín, y un sistema educativo para el SENA.
Esta entidad decidió apoyarlo en el avance, la implementación y el direccionamiento comercial de este producto, con lo que alcanzó un buen número de ventas que le permitieron darle mayor consistencia a su empresa.
Educación innovadora
De esta manera Juan Manuel, junto con un equipo de trabajo, creó Aulas AMIGAS y empezaron a desarrollar tableros digitales, mesas interactivas y contenidos educativos dirigidos a personas de todos los recursos para que pudieran estudiar de manera integral.
El primer producto que lanzaron fue TO.Mi, un pizarrón digital diseñado para que estudiantes y profesores integren la tecnología al salón, y que sustituyó a los costosos tableros electrónicos ofrecidos en el mercado a un precio que llegaba hasta los 15 millones de pesos. TO.Mi fue lanzado a un costo de un millón 350 mil pesos y se convirtió en un éxito. “Hoy estamos, con este desarrollo y otras herramientas educativas, en cerca de 20 mil aulas de clase en América Latina”.
Las ventas de la empresa ascendieron a 20 mil millones de pesos en sumatoria en los últimos tres años, con una proyección de ventas, a cinco años, de 90 mil millones de pesos. Además, hace un par de años Aulas AMIGAS abrió oficinas también en Argentina y Ecuador, y dio inicio a la fabricación de sus diferentes productos en esos países para una mejor comercialización y expansión a los mercados educativos del continente.
Esto les valió ser reconocidos en 2011 y 2012 con el Premio Innova, siendo destacados de esta manera como una de las empresas más innovadoras de Colombia.
“Nuestro norte es América Latina. El objetivo para 2016 es estar presentes con los productos en por lo menos 80 mil salones de clase de la región”, explica Juan Manuel.
A donde sea necesario llegar
La motivación de los miembros de Aulas AMIGAS ha sido siempre replicar la historia de Juan Manuel, convencidos de que cualquier niño, sin importar en qué lugar del mundo nazca ni las condiciones en que crezca, tiene un potencial ilimitado para cambiar el mundo y generar emprendimientos.
“Cada vez que llevamos nuestras herramientas tecnológicas a maestros en cualquier rincón de América Latina sabemos que estamos creando la posibilidad de una mejor educación para 30 o más niños que cuentan con el potencial para llegar muy lejos. Esto lo hacemos desde lo comercial y también con la Fundación Aulas AMIGAS, una entidad sin ánimo de lucro que aprovecha tanto recursos de la responsabilidad social propios como de otras empresas para transformar aulas en las zonas más apartadas del país, llevándoles tecnología y mejorando la manera de enseñar”.
La labor social de Aulas AMIGAS ha transformado escuelas y colegios de regiones apartadas y de difícil acceso en nuestro país, llevándolos a estar hoy día al nivel de entidades educativas con grandes presupuestos destinados a tecnología, y a mejorar las condiciones de los estudiantes, los educadores y los padres de familia de esas zonas.
Juan Manuel está convencido de que es imprescindible devolverle a la sociedad lo que alguna vez la vida le dio gracias al empeño de su mamá, con el deseo de brindarles una mejor educación a quienes, como él cuando era niño, tienen el potencial y solo requieren de la oportunidad para comenzar a hacer cosas increíbles que, quizás, no se imaginan que pueden lograr. 

105 Aulas AMIGAS® inspirarán la vida de 3.000 estudiantes en Arauca

Arauca es un Municipio ubicado en el extremo norte de la región Orinoco de Colombia y cuenta con una superficie de 23.818 km², los cuales, ya hacen parte de la familia Aulas AMIGAS® debido a la implementación de 105 aulas interactivas que inspirarán las vidas de 3.000 estudiantes y 420 maestros cada año.
En  el marco de un proyecto impulsado por la Alcaldía de Arauca que pretende mejorar la  dotación de 32 instituciones educativas del Municipio en cuanto a equipos de aseo, cocina, sistemas de ventilación, atención prioritaria, elementos  educativos, deportivos y de investigación, agropecuaria, entre otras, desde Aulas AMIGAS® nos hemos vinculado a ésta estrategia de transformación educativa a través del consorcio de Implementos Pedagógicos, quiénes nos seleccionan como la empresa propicia para innovar con nuestra tecnología y contenidos en cada uno de los espacios académicos de estas instituciones.
Llegaremos a 24 colegios ubicados en zonas rurales y a 8 en zona urbana, en estos últimos implementaremos 16 aulas conformadas con toda la tecnología de los productos Aulas AMIGAS® que consta de TOMi V5, video beam, sistema de sonido, central de datos, contenidos pre-configurados y sistema de calificación Califica.la, además, cada aula tendrá 20 tablets y tres Mesas Interactivas para Múltiples Usuarios MiMU para apoyar y convertir las clases en una experiencia sencilla, innovadora y de más aprendizaje.
Por otra parte, en las instituciones de zonas rurales instalaremos 89 tableros TOMi LCD 3D con pantallas de 60 pulgadas en alta definición que traen contenidos pre-configurados y que vienen en un soporte móvil para que los maestros puedan desplazarlas a necesidad de sus clases.
Entre las innovaciones que Aulas AMIGAS® genera en este proyecto es la inducción de contenidos pedagógicos en inglés que serán integrado con nuestras nuevas Mesas Interactivas MiMU,  para hacer de las clases espacios de aprendizaje innovadores, divertidos y de mayor efectividad del conocimiento, en este caso, de un segundo idioma.

Más por contar…

El proyecto que inició en mayo se entregará a la comunidad a finales de agosto para su debida ejecución. Hasta el momento, el pasado 8,9 y 10 de julio se realizó la campaña de comunicación en la que se instalaron piezas publicitarias, se realizaron caravanas en los sectores de mayor impacto y se ofrecieron souvenirs informando los cambios, beneficios e impacto que tendrá la comunidad Araucana con las nuevas Aulas AMIGAS, pues ahora los estudiantes aprenderán diferente a través de herramientas tecnológicas, contenidos educativos y una adecuada formación docente para la correcta vinculación de las TIC a sus clases.
Para la formación de maestros se ha realizado una campaña de expectativa a través de llamadas telefónicas, en las que se dan mensajes de motivación sobre la incorporación de TIC  al aula de clase con tecnología de fácil acceso que facilitará y potenciará el aprendizaje de sus estudiantes.

Residuos Biodegradables.

Los residuos biodegradables son elementos que se transforman por la acción de organismos unicelulares y microscópicos como los hongos y las bacterias o por animales como las lombrices. Por este mismo proceso se pueden integrar fácilmente a la naturaleza.

Los componentes que comúnmente botamos en las canecas para basura, como restos de alimentos, las cáscaras de frutas o de huevos, los residuos de las verduras, huesos, el papel o telas naturales son orgánicos y no perjudican el medio ambiente.

Destinar canecas sólo para estos componentes nos garantiza un proceso rápido y efectivo para su descomposición, en el caso que se mezcle se podría alterar el proceso de putrefacción, el procedimiento se realizaría lentamente provocando un aumento considerable del volumen de los residuos.

La desintegración de estos componentes causa olores que para el olfato humano son desagradables por eso la recomendación es efectuar la recolección en canecas plásticas en un sitio abierto, otra opción es que los recipientes tengan tapas.

La ventaja al depositar los materiales orgánicos en canecas para reciclar es que al modificarse se obtiene como producto final un fertilizante natural para los suelos y la vegetación, lo cual mejorará la capacidad de las plantas para absorber el agua.

¿QUE ES EL COMPOSTAJE?

El compostaje es un proceso de transformación de la materia orgánica para obtener compost, un abono natural.
Esta transformación se lleva a cabo en cualquier casa mediante un compostador, sin ningún tipo de mecanismo, ningún motor ni ningún gasto de mantenimiento.
La basura diaria que se genera en los hogares contiene un 40% de materia orgánica, que puede ser reciclada y retornada a la tierra en forma de humus para las plantas y cultivos.
De cada 100kg de basura orgánica se obtienen 30 kg de compost.
De esta manera se contribuye a la reducción de las basuras que se llevan a los vertederos o a las plantas de valorización. al mismo tiempo se consigue reducir el consumo de abonos químicos.


Por otro lado, cabe también destacar que con el compostaje doméstico se emiten 5 veces menos gases de efecto invernadero que el compostaje industrial para tratar la misma cantidad de restos de cocina y jardín.




lunes, 9 de marzo de 2015

Herramientas Tecnológicas

¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS?

Las Herramientas tecnológicas, son programas y aplicaciones (software) que pueden ser utilizadas en diversas funciones fácilmente y sin pagar un solo peso en su funcionamiento. Estas herramientas están a disposición de la comunidad solidaria para ofrecer una alternativa libre de licencias a todos aquellos usuarios que quieran suplir una necesidad en el área informática y no dispongan de los recursos para hacerlo.

Están diseñadas para facilitar el trabajo y permitir que los recursos sean aplicados eficientemente intercambiando información y conocimiento dentro y fuera de las organizaciones.

Clases De Herramientas
Las herramientas tecnológicas nos brindan el fácil acceso a la información, existen varias clases de éstas que se explican a continuación.

Procesadores de texto:
Word: Nos permite desarrollar trabajos escritos tales como monografías, informes, cuentos, etc., con correcto uso de la ortografía y nos ayuda amejorar nuestras habilidades para la escritura. Además permite la inclusión de gráficos, imágenes, sonidos.

Power Point: Generador de presentaciones multimedia. Cada presentación que realicemos puede contener textos, gráficos, videos, organigramas, tablas, sonido, etc. La característica elemental es que debe tener una presentación, nudo y desenlace.

Publisher: Es una aplicación de diseño que permite crear folletos, boletines, tarjetas personales, volantes y generalmente se hace de una forma rápida y sencilla.

Excel: Es una plantilla de calculo que permite hacer variadas operaciones matemáticas de manera automática en plantillas con fila y columnas que pueden ser adaptadas o reformadas segun como se necesite

Flash 5: Herramienta que nos permite crear páginas WEB, es una aplicación de alto contenido interactivo con el cual se pueden añadir a las páginas desde un sencillo botón hasta las mas compleja de las animaciones diseñada desde FLASH.

Blackboard : Es una plataforma tecnológica en red, que ayuda al proceso de enseñanza – aprendizaje de los cursos en línea. Gracias a esta poderosa herramienta, se logra crear el concepto de “aula virtual” disponible las 24 horas del día, donde existe una interacción entre compañeros y profesores.

Webex : Esta herramienta nos sirve para compartir aplicaciones en tiempo real, páginas Web o los escritorios entre computadoras Macintosh, Windows, y Unix.

Moodle: Es un sistema de gestión del aprendizaje que permite generar aulas virtuales. El software se descarga de forma gratuita y se distribuye bajo los términos de licencia pública.

JClic: Conjunto de aplicaciones de software libre que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas multimedia: puzzles, ejercicios de texto, crucigramas etc.
BLOG: Es un sitio web actualizado periodicamente que recopila textos o articulos de algun autor y los organiza del mas antiguo al mas reciente

WebQuest: Son actividades de recursos preseleccionados realizadas por el docente que se
encuentran en internet, donde los alumnos las seleccionan, las analizan con el fin de mejorar sus conocimientos


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